根据蒋星颜等人的介绍,他们这一次要开发所谓的综艺项目《全民诡异》,其实更像是鬼屋或者密室逃脱类的游戏,不过他们会以综艺的模式,增加了很多比较有意思的互动和竞技元素,增强趣味性,同时还能吸引观众,增加盈利点。
本质上,还是想借用全拟真平台,达到营造的真实恐怖氛围的效果。
这对鬼屋或者密室逃脱类的实体店,又是一种降维打击,不但效果更真实,更多样化,甚至连演员都可以省了。
在客户方面,也有此类实体店无法比例的优势,现实中的鬼屋或者密室逃脱类实体店,客户仅限于周边的市民,但全拟真平台里,全球任何一个地方的人,都可以通过游戏仓参加。
实际上,他们之前合作的项目,已经把狼人杀、剧本杀等游戏,融入了全拟真平台。
这让原本就已经不景气的实体店瞬间崩溃破产,但也让这两个原本有些小众的游戏再次火了一把,根据他们的估计,全球的玩家数量,短时间提高了23倍之余……
全拟真平台的出现,已经摧毁了很多传统的行业,这是历史的大势所趋,也没什么可哀伤的。
有一些被摧毁的从业者会抗议,但完全是螳臂当车。
目前全拟真平台每年的营收总额已经超过5万亿镑,是第二名沃玛的八倍,这个营收总额,已经超过了绝大多数国家的gdp,能够排在世界第八,和霍克岛宗主国郁金香国的gdp营业额差不多了……
当然,这5万亿的营业额,并不都是霍克岛的gdp,而是分散在世界各国之中,也在这当地提供了不少就业和配套的服务业,在各国都形成了巨大的利益链条。
也正因如此,抗议是无用的,连米国政府,如今也不可能全面禁止蓝星飞升的全拟真平台。光是米国的三家代理商,营收额也都超过了1000亿镑,成为了米国举足轻重的超级企业。
甚至就连米国营收额第一沃玛公司,目前也受益于更早加入了全拟真平台,否则以米国的经济颓势,它是根本不可能保住自己全球营收额第二的名次。
根据近期的统计数据,米国31%的家庭,都自己购买了游戏仓,这个普及率,已经快赶上汽车的普及率了,实际上,在全球很多国家,蓝星飞升游戏仓,已经成为和汽车一样的必需大件商品,而加上游戏吧的顾客,米国15-70岁的公平,72%都经常进入全拟真平台,每周平均游戏时间是小时……
在霍克岛,这三个数据要更高,分别是48%,97%以及小时。
在全球范围内,这三个数据则分别是17%,57%以及小时。
这个数据看起来并不是很夸张,但作为平均值,其实已经非常恐怖了。
毕竟大部分人都还要工作学习,不可能花费太多
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