把机关徘徊者插成刺猬的米菈终于准备前往重头戏,送还漆黑骑士与神圣领主。与此同时,徘徊者的残骸发出喀啦喀啦的声响倾倒。
「……话说回来,这说不定……」
米菈忽然回头,看著那堆废铁,接著不知道想到了什么,开始翻找残骸。不久之后,他从里头拿出赤色宝珠、黑色金属片,以及徘徊者挥舞的利刃。
「果然如此!总计不下五百万利福了吧!」
米菈宛如被金钱蒙蔽了双眼一般,小心翼翼地把三样战利品收进道具栏。那些是徘徊者的掉落物中,稀有度最高的三种。
事到如今他想,游戏中被命为「机率的诅咒支配」的掉落道具,变成现实之后会是如何。
游戏当时,魔物掉落的素材能藉由解体魔物取得。
打倒魔物之后,必须将尸骸装在特殊道具栏,并带到各城市的解体店,或是习得技能自己解体才能得到素材。
解体后,就能从一具尸骸获得一两样素材。这个数量会依照解体店的技术增减,若是用技能解体,则会依照熟练度变化。
而最重要的稀有度,当然也会依照技术与熟练度变动。无须多说,技术越高,获得稀有部位的机率也会跟著提升。
这时,玩过这种游戏的人应该都会想到某件事才对。比如说,敌人掉落物中最稀少,得手机率最低的素材如果是角,拿到其他部位时一定会想「不是,把眼前的角砍下来不就得了?」
机率是游戏才有的限制,但如今游戏变成了现实,米菈发现直接砍下眼前的角化为可能。
而这就是结果。赤色宝珠是徘徊者的动力源,黑色金属片是保护重要机关的装甲,利刃则是劈砍神圣领主巨盾无数次后仍毫发无伤。这些全部都埋在残骸之中。
换句话说,只要不具有「极其稀少会在体内生成」这种实际与运气相关的条件,就能确定取得过去得手机率极低的道具。
「如此一来,机械守护者莫非也是……」
机械守护者的固有道具有十种,每一样都是部位或是零件,稀有度也不同。尽管如此,即使是最低等的素材,稀有度也远远超越其他一般材料。
打倒它后,只要跟徘徊者一样挑选残骸,就有可能确实获得当中最稀有的素材。而且那还是游戏当时只听别人说过,就连米菈也不曾看过的超稀有道具。
(老朽记得,昨天索尔霍尔曾说战利品全让给老朽……嗯,他说了!)
米菈像是抓到把柄一般咧嘴冷笑,气势汹汹地喊现在就去,跑向索尔霍尔等待的头目房间。
此外,稀有素材确实变得更容易得手,但这么一来,同时产生了一个限制。那就是若是想要魔物的皮,就得在不伤到皮的情况下打倒它,十分现实。
如果想要素材,比起总之只要打倒就好的游戏时代,就这点来说难度提升
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