独立游戏的时长。
他是这趟故事列车中的主导者,却同样也是副本中的傀儡。
游戏不断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界的【南舟】和{江舫}争抢资源,发生争斗,好开发出更多有趣的“成就”,引起更多正向的“评价”。
实际上,他和【南舟】、和{江舫},都是没有区别的、同维度的生物,是游戏的附庸,也是从真正的南舟身上分裂出的变体。
他甚至要比【南舟】和{江舫}更加可悲。
至少他们身边有自己的【江舫】和{南舟}。
但自己的“江舫”,居然只是一个远隔千里、从不真正属于他的幻觉。
过去的记忆?
……虚造的。
美好的感情?
……只是他心中单向的化合作用。
旅程中结识的朋友?
……都是与他无关的人罢了。
他不是南舟。
江舫不是他的,伙伴也不是他的。
他只是一个凭空构造出来的、以为自己是真人的游戏人物。
破局的要点,就是他自己发现自己并没有后颈的伤口,进而察觉自己拥有一段原主南舟本不该有的记忆。
要戳穿这个假象,不是那么困难。
问题在于,察觉到这个假象之后,他要怎么选择?
……
另一边,得知了他的真实身份,{江舫}反倒轻松了许多。
“我没玩过游戏,但我看过很多故事。”
他像个热爱恶作剧的小孩,言笑晏晏、毫不顾忌地戳弄“南舟”的伤疤:“……一开始啊,故事的主角,父母双亡,身负血仇,总之,故事赋予了他强烈的行动动机。”
他拍了拍“南舟”的肩膀,用轻松调笑的语气道:“想开点,你不过是一个复杂了一点的故事的主人公,你的意义,其实也就是穿梭在世界里,被人调动着和我们打架。你如果输了,或者死了,就会被清空记忆,游戏重来。你又带着要‘找车票’的任务复生……就像故事里的主人公,每个读者翻开扉页后,看到的都是同一个你,不停重复着同样的命运,重复这12小时所有的际遇,努力尝试了所有的可能性,最后还是会得到同一个结果……啊,很可怕,是不是?”
{江舫}越说,语调越是轻快自在。
“南舟”和他是同一个游戏里的人物,这个认知让他心里暗暗地快活。
就算他们不能脱离这12小时的轮回悲剧,就算游戏会重启,而他们每次只有12小时的缘分,但是,刨除掉那些无用的争斗时间和搜索时间,他们至少还有3个小时,可以做朋友。
那至少不会是无间永劫的孤独。
面对{江舫}的讽刺,“南舟”垂头不语。
{江舫}瞧着他唇色转淡,心里却没有想象中的快意。
……是不是欺负得太狠了?
{江舫}靠在床上,单手托住侧颊,笑道:“你和我一样,都是一个毫无意义的存在。这样我心理就平衡了。”
“南舟”答:“我不是。”
{江舫}不置可否地一哂:“那有些人的小脑袋瓜里在想什么?”
“南舟”说:“我在想,真正的南舟在哪里?”
他的目光剔透而镇定:“如果我死了,是不是南舟就能拿到‘车票’了?”
{江舫}眉心一凝,坐起身来:“凭什么要你死?游戏说明不是说了吗?你只要一直活着,这个游戏就会持续下去?你凭什么要为了那个本体去死?”
听到这句话,“南舟”脸色微动,看向了{江舫}。
他似乎明白,为什么高维人要赋予【南舟】和{江舫}足够的智能了。
——是为了在劝说他、动摇他心智的时候,更有说服力,更让人……动心。
作者有话要说:简而言之,南舟根本没进游戏
他就是赌,这个“南舟”肯不肯出来。
所以我跳过了“”这个最基本的区分人物的标识符,用了w
“”要在这里用的
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