千千重生之相逢未晚!
因为这点‘小问题’,韩勋忙了一晚上才将事情处理好,第二天游戏碟如期首发。前三天只在z国各大城市热销,随即精良的画面制作,华丽的打斗场景,时而婉转时而激昂的音效,生动曲折又极富西方英雄传奇色彩的故事很容易就征服了欧美两地的玩家,除了主线任务外还穿插许多让人耳目一新的小游戏。游戏还采用了多结局设定,为了将七个结局全部玩出来,玩家们一遍又一遍,国内电脑普及度不算高还好,在国外大半的青少年都在谈论盛唐出产的《themagicworldwar》中文译名为《魔法世界之战》,简称《魔战》,由于游戏要求的电脑配置就当前而言相当高,不少人为了玩儿这个游戏,特意更换了电脑。
《魔战》是以西方世界为主体,用一条主线将神话传说、历史轶闻串联起来,宏达的战争背景,极富英雄主义又不乏儿女情长,游戏故事脚本早在韩勋还在m国的时候就让几个专修历史文学的人写了,并买断版权,原滋原味的西方色彩更容易打入西方游戏市场。
相较z国极其不成熟的游戏市场,韩勋想要赚钱更想要公司在国际上出现一鸣惊人的效果,只能先从西方国家入手。现阶段正在紧密研发的网游,则采用了完完全全的东方仙侠背景,有《魔战》打头阵,相信这部游戏依然能创下不俗的战绩。
事实上《魔战》受欢迎的程度比韩勋想的还要热烈些,但是在其他研发人员看来却是意料之中的。《魔战》的许多技术都真正意义上领先世界水平,韩勋脑子里储存了许多超前的技术和想法不觉得有什么,对其他人而言,这部游戏绝对是天才之作。
国内外大小游戏周刊都争相报道《魔战》盛况,全世界各大游戏论坛上都贴满了《魔战》的各种攻略,甚至还有高手做了修改器贴出来。《魔战》的游戏规则近乎苛刻,英雄们经常面临饿肚子的惨状,如果经营不好,甚至可能出现大战在即连战骑都买不起的困窘局面,修改器简直成了大伙的福音,但是偏偏又有不少家伙不屑这种作弊的行为,一时间各大论坛都是各种讨论声。
无论怎么说《魔战》火了,短短几天全球全球销量就达三十多万,这个数据还在持续快速攀升,业内人士预估销量迟早突破百万。盛唐首战告捷,以一种全胜的姿态进入世人眼中。
截止除夕之前,《魔战》不仅收回先期所有投入,更赚得盆满钵满。
金鑫给大家发了分量十足的大红包,账面上的盈利暂时没有动,留作继续投资。
盛唐做大是早晚的事情,韩勋开始考虑要不要先将股份过户到林建名下,等林墨成年后再转到林墨名下,省得以后树大招风,惹来不必要的
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