“吴先生只是身上暂时没有现金罢了,我可以先借给吴先生的,没关系。”
年轻人把吴非带到一旁,自我介绍道:“我叫柳庆,家里是做地产生意的,既然是我把你带过来的,就不能不管,这样,你愿意的话我们可以请天国酒店做公证,我借钱给你。”
吴非到这里已经看破了他们的套路,不说别的,这种套路以前在现实世界里都被曝光过很多了。他相信在借钱这里应该没什么坑,否则如果他现在就看出坑不跳了,那他们后面就没的玩了。套路不在借钱,重在后面的赌上,他们那么多人明显是认识的,就他一个生人,不坑他坑谁?
吴非没拒绝,很快在天国酒店公证下从柳庆手里借到了一笔不小的现钱,他拿着钱重新回到那个房间,正式开始游戏。
这个桌游名字叫《命运》,是现实世界里没有的一个游戏。但所有的桌游、甚至是这一类游戏的基本设计思路都类似,吴非做游戏的时候,有时候想到一个玩法,为了验证gamepy的趣味性和可玩性,也会快速在桌面上搭一个简易的玩法原型来进行验证。
比如现实世界里有一个著名游戏叫《frostpunk》,在设计初期,设计者就不过是在桌面上用纸片搭出圆形温度线、建造生存等基本玩法内容,来对核心玩法进行模拟。
所以吴非看了看桌子和自己的手牌,对着场上剩下八个人说了句实话:“这个游戏我没玩过,不太熟悉。”
说完之后的一分钟,他迅速找出了决定这个游戏胜负的核心因素和资源点,然后开始算策略。
五分钟后,他算出了在三种常见情况下的最优策略解,并且自己给自己规范了一套在不同情况下的推算方法。
刚开始的时候他玩得还不是很熟练,不过这种局的常见套路,初始总会让他赢很多把,让他对自己产生错误的认知,认为他很擅长这个,后面就会输,也不过是运气问题,而且如果他输得多了,这几个人还会再让他小赢两把来把他留下来。
这种套路他们游戏策划可清楚得多了,要不然以《王者荣耀》为代表的一些moba和fps游戏干嘛要给新手匹配机器人局?
所以初始几局,在另外几人的有意相让之下,吴非顺利地赢了许多场,赢的钱已经够他把借的钱还上了。
然后几人继续玩,吴非继续赢。
吴非发现这些人根本不算擅长这个游戏,也不会算,全凭运气在玩,只想靠作弊赢他。那怎么可能,只要他发现了他们作弊的套路,他就可以轻易地反套路回去。
吴非一玩游戏就认真,游戏不赢玩得就没意思,当演员更没意思,所以他不知不觉就赢了好多把。
最开始出言挑衅的那个姓王的年轻人抹了把头上的汗,起身去卫生间。
没过一
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