这种灵魂学应用最典型的例子就是全息全沉浸全感知式的晶脑网络游戏,比如王者联盟,英雄荣耀,绝地求活,奥林匹克精英赛,乃至黑暗训练营等等。
这种游戏模式的实现其实就是对灵魂数据的读取、投射、反馈及计算。
科学家们以为是对脑域生物电的计算,其实,这种计算是建立在灵魂映射的基础上,反应在大脑生物电的数值变化上。
灵魂依托肉体存在,但不可见。
因为灵魂是以四维形态存在,卷缩在人体眉心却入三寸处,也就是说在大脑里;但是从解剖学的角度来讲,你永远无法找到。
可意会不可言传。
就好像二维生物永远无法找到三维生物一样,人类永远无法把灵魂从体内解剖出来。
灵魂所在的位置在上古道家典籍里被称为泥丸宫,也叫上元宫或上丹田。
多一个维度导致二维生物无法发现三维生物,不代表不能感知。
假象在一张纸上生活着一群二维生命体,人类用铅笔噗地戳了个洞,二维生命们无法理解这个洞是从何而来,也无法发现其实是三维生命人类用铅笔戳的。
但是他们能够发现世界多个洞,只要掉进去就死翘翘了,或许二维生命里的科学家就把那个洞定义为——深渊。
华夏裔上古先民中大智慧者就凭借敏锐的感知和锲而不舍的探索精神,发现了上、中、下三个丹田的存在,将其定义为泥丸宫、中元宫和丹田宫。
这三个位置在各个世界的叫法并不一样,结合本世界的本源能量在应用层面上也各不相同,但对于苏神来说本质都是一样的。
泥丸宫藏神,即灵魂;丹田宫藏精,即能量;中元宫藏炁,即生命。
三者依托肉体,又自成系统,主导着人体。
进化时代的开始就是从对下丹田也就是丹田宫能量运用的开始,现在的进化理论已经开始触摸到中元宫的边缘了。
跟几十万年的修真世界、几百万年的仙侠世界相比,这个世界对自身研究的才刚刚上路。
所以苏烁说进化世界的底蕴太浅。
但这个世界有其独有的优势,就是晶脑时代让计算机的计算力十分强大,科学家们借助强大的晶脑计算力读取脑电波数据的时候,无意中把灵魂也映射到了晶脑存储器里。
这一发现实现了全息全沉浸全感知的虚拟游戏,让游戏产业得以飞速发展。
但是,无意中实现的灵魂映射并不完全,有缺失的部分。
导致在虚拟世界里人们可以感受到痛苦、悲伤、失望、高兴,却无法获得真实世界里的快感。
快感是从人体的神经细胞感知开始,最终要投射到灵魂中。
灵魂映射缺失的部分,恰好就是这个部分。
科学家们被困扰了几百年,却始终找不到答案,因为想要破解这个问题,就必须从灵魂学入手才能解
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