他们复述一遍自己之前笔试填写的答卷,通关微表情观察确定答案是不是自己想的。
这么一通折腾下来,一整天就过去了。第二天蔺云通知其中十个人过来入职,并仁慈的表示他们部门可以上一休一,非常人性化。
由于该部门福利充足,完全吊打其他岗位,所以不少员工都愿意过来。上一休一也确实相对来说很轻松,毕竟正常去副本里当NPC的话,虽说每次副本结束都能休息三天,但有些副本持续时间非常长,完全不划算。
持续时间短的副本又不是此次都能随机到的,除非自己花钱锁定该副本,这样才能成为其中的常客。不过锁定副本的价格很高,大部分员工都舍不得花这个冤枉钱。
不过,有一个吝啬鬼上司的情况下,蔺云不可避免地也会成为一个葛朗台。所以虽然一开始给的待遇非常优厚,时间长了,手下员工们依然觉得苦不堪言。
原因无他——工作量太大。
作为一个合格的奸商,蔺云丝毫没有觉得自己在压榨员工。他给职员们定下绩效考核标准了,每隔六天必须提交一个合格的改进意见,否则就会认为对方在划水骗工资。高工资必然需要高投入才能匹配,不然凭啥给你那么多钱。
一开始员工们还没发现这个制度有多丧心病狂,等到时间久了就开始陷入头秃的窘境。改进副本这种事情,是需要灵感的。刚开始他们可能因为往昔的经验积累得多,所以一天能冒出六七八个好点子,到后面灵感枯竭简直要疯。
这还不算最难受的,最难受的在于当他们改完了自己遇到过的所有副本,肚子里没存货了,就得开始痛苦地查看其它副本的情况。这得花相当长的一段时间,因为每个副本的通关视频都不短,他们要在六天内看完并且提出“合格”的修改意见,上一休一开始变得形同虚设起来。
副本优化部成立一周年的时候,原本井然有序的办公场所意见被各种零食玩具堆满了,因为大家声称需要一个让脑子放松的环境。玩具可以放松脑子,零食可以补充消耗的脑力,歪理多得很。
不仅如此,这群人自动无视了上一休一的规定,仗着平时部门里没活干,而仅有的那点活也可以带回家做,就干脆不怎么来打卡。喜欢清静懒得出门的,天天窝在家里,每六天来一趟提交方案;喜欢热闹的就和朋友天天呆在办公室里胡吃海塞聊天打诨,偶尔还能一起讨论,互相启发。
下属如此苦逼,蔺云却很悠闲,毕竟主神对他的要求是一个月上交一条改进意见,可比六天一条的职员们宽松多了。而且他也不需要天天坐办公室,领导翘班那能叫翘班吗?人家是有其他正事要做,没时间天天来部门里打卡。
此时此刻,有正事的蔺云正窝在窗明几
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