而游戏中的国家更落后。
它们普遍处于半封建半奴隶制的阶段,其中懂得建立起分封制度的国家,在其中都属于先进的了,起码有了中央集权的概念,其中更多的,是由各种部落或者同盟势力的结合,今天联姻明天打,分分合合是极为普遍的事,国家势力的范围也可能随时在变化,连统治阶层都没有明确的“国家”观念,更别说下面的民众了。
尤其游戏中各种族不一,文明思想难以统合,还在世俗权柄之中参和了宗教影响,这宗教还不是虚无缥缈,而是有真正的神祇在上头压着皇权的……可以想象,国家集权的观念低下到了什么地步。
哪怕有魔法,在高端层面上远比现实科技要强大,但只要魔法一天不能和科技产物一样被普世化使用,也就对统治集权能力没有根本性改变,所以,就出现了一种情况:
除了居住在王室首都附近城镇和富庶地区的居民,其他疆域除了统治者知道自己的属国,底下的民众根本不知道自己是属于哪个国家,是很常见的现象!
而玩家的信息来自NPC。
这就造成了一个事实,连NPC自己都不知道自己属于哪个国家,玩家又从何得知自己脚下的土地是有主的!
游戏进程才刚过半年,玩家们刚刚立足,尚不算安稳,没时间去追寻整个游戏的世界的层次构架,而且从玩家的角度看,那么多种族和宗教,彼此阵营不同,信仰矛盾对立,想不到大家是一个国家势力,是再正常不过的事,想得到的人才是出奇呢。
“果然是读万卷书不如行万里路,没有亲身经历,真是不知道那么多玩家都有灯下黑的一天。”一行人无论玩家还是木精灵,都觉得打开了眼界。
也就是游戏早期,玩家们的游戏重心都集中在生存和立足上,他们才有这番经历的机会了。
前世游戏进程已经到了第八年,随着玩家们地位逐渐稳固,游戏重心也随之转移,对游戏探索的深度和广度远超现在,玩家不会不知道这种常识。
但叶宁宁不会主动去提醒其他人,只等他们自己发现。
这也是游历的一部分,她又不是要给他们做保姆,事事都给他们想好了,还巡个什么礼。
日近黄昏,商队终于接近集镇外围。
随着离集镇越近,路上的行旅变得多了起来,也出现了明显被修整过的、能容四五辆拉货马车并排通行的大道——这样宽度的大道在叶宁宁出行以来途经的镇集中也不多见,可见那行商玩家说珊多是玻利维亚北面边境上最大集镇的话,确实不是吹牛。
只是因为人变多的缘故,人走马行,整条被铺洒了黄土的大路难免变得黄尘滚滚,为免张口就吃进一嘴的泥土,众人都不再说话,纷纷拉下了兜帽,紧了紧披风。
像披风斗篷这些东
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