,林默看到了两行提示。
“1、你是谁?”
“2、我们是不是见过面?”
林默看明白了,这是要选择回应的内容,而且一般情况下,这种选择会影响之后的剧情。
同样是恐怖游戏惯用的套路。
可问题是,林默这个人有选择恐惧症。
打个比方,他平时去超时买某一种类型的饮料,如果这种类型的饮料只有一种,那没有任何问题,直接拿走结账。
可如果出现了两种,或者两种以上,那就坏了。
他会陷入纠结和犹豫,觉得这个好,又觉得那个也不差;比较品牌,看配料表,看容量。
可越是比较,越是难下决定。
这会儿冒出来两个差不多的选项,这可是难为他了。
“看这男人的样子,似乎认识许敏,可能是熟人吧,可问题是这两个选择都不像是和熟人说话。”
相对来说,第二个选项要稍微好一点。
林默选择了第二项。
“我们当然见过面,我住你楼下,哦,看起来我这样的人很难得到女士的注意。”男人发出了一声自嘲。
“好吧,那我们正式认识一下,我叫秦田,是个程序员。”秦田走过来要握手。
这个时候选项又出现了。
“1、握手。”
“2、不理会。”
这个也能决定以后剧情的走向?
林默觉得有这个可能。
因为这个社交反应对自己或者自己所扮演的角色来说似乎没什么,但对这个秦田一定非常重要。
拒绝别人的好意,可能对方只是会不高兴,但也不会多说什么。可也有一种可能,如果对方是某种心里敏感的人,可能会由此记恨。
甚至立刻做出一些疯狂的举动。
例如当场翻脸,谩骂,甚至是做出攻击性行为。
基于这个担心,再加上林默本身属于社牛,所以他选择了1,和对方握手。
勤田很高兴。
这个时候林默咳嗽了几声,他发现他可以说话了。
“我怎么会在这儿?这里是什么地方?”林默问了一句。
这个问题实际上很重要。
关系到对方知不知道之前许敏家中发生的屠杀。
“这里是我的家,我刚才正在工作,听到敲门声,发现你倒在了门口,所以我把你带了回来。”
秦田的回答未必是真的。
林默从没有忘记这是一个款恐怖游戏,而且属于坑人的,到处都有危险的恐怖游戏。
眼前这个男人未必说的是实话。
有可能对方是一个变态杀人狂,就是那种喜欢把人肢解掉,切成小块冻在冰箱里,每天吃一点的那种变态杀人狂。
“你怎么会晕倒,发生了什么事?”秦田问了一句。
不出意外,选项回答再次出现。
“1、我不记得了。”
“2、这事和你无关。”
“3、家里出了点事,你能带我上去看看吗?”
这次出现了三个选择。
显然这一次的选项毫无疑问可以决
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