是很难发挥作用的,尽管另一架鬼子的战机已经很努力的用最短的时间咬了上来,并利用胡迭为了猎取目标而刻意放慢速度的机会将彼此距离拉近到武器的有效射程之内,可是他那区区两挺机枪所打出的火力,根本就不足以对喷火式战机的金属机身造成太大威胁,而胡迭也根本没给他发动第二轮攻击的机会,在这段时间里,已经用连射的扫射将自己的目标打得凌空解体,一路翻滚着坠向地面。
八挺机枪的火力可不是说笑的,尤其是在一个根本不担心子弹消耗的玩家手中,面对一个木质结构的双翼机,会拖延到第三轮射击才将其解释,这已经是胡迭平时很少玩飞机,缺少经验的结果了,若是换成那些空战高手来玩,鬼子的这架战机根本就逃不过第一轮扫射。
在解决了对手后,面对来自身后的威胁,胡迭毫不慌乱,一边压低机头进行俯冲加速,一边则不停的让飞机做出一些随机的左右机动来干扰对方的瞄准,仅仅是一瞬间,就利用其战机强大的性能跑出了日军战机的攻击范围,然后又开始爬升,转向,准备收下这另一颗人头。
战地1里,干掉敌方载具的得分一向都是很高的,而且干掉一架高价值的载具,显然比干掉一个炮灰步兵要有成就感得多,所以,胡迭从一开始就没想过要通知队友这里发现的敌情——送上门的得分,为什么要分那些渣渣一份?
此时,对面的鬼子机师早已陷入了绝望的疯狂之中,空战的残酷性在此刻体现得淋漓尽致,它不同于陆战,在地面战斗中,哪怕你武器远远落后于对方,哪怕你方已经兵败如山倒,对参战的士兵而言,至少还有逃生的希望,可是在空战中,一旦你的战机性能远远落后于对手,那不仅意味着你将很难获得战斗的胜利,而且还意味着你很可能连逃跑的机会都没有。
所以,在意识到自己无论如何都不可能逃过被击落的命运后,这名鬼子的机师在绝望之下,果断的选择了跟敌方同归于尽——他驾驶着战机,完全是不管不顾的向着胡迭迎面冲来,同时,机枪也拼命的倾泄着弹雨。
然后,他就被一架从上方俯冲而下的野马战机当场打爆,这一幕,看在胡迭的眼中,气得直骂娘:明明一个人头可以拿下的,结果变成了‘助攻’得分,这让他恨不得当场就给那抢人头的渣渣一梭子。
就在胡迭正打算在公众频道里询问一下有没有人发现敌机大部队,或是任务有什么更新说明的时候,突然发现下方的一个村庄处正有战斗发生。
不,严格的说,那应该不叫战斗,随着距离的拉近,胡迭很快便发现,那根本就是一伙鬼子正在对村庄进行洗劫,数十个村民被聚集在空地上,由一挺机枪和几名鬼子兵在那看守,而剩下的二十多个鬼子,则在村中到处搜刮着财物。
所以说,队友神马的最讨厌了,为什么这战地1就不能是一款单机游戏?
为什么!
话说回来,这空战地图不会就只有这两架敌机吧?等了这么久才开任务,怎么说也该来个二三十架战机的大空战才算过瘾啊,才两架老爷机就想打发咱们,EA可是越来越敷衍了。
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