两百多名玩家,至少有五六十挺机枪,上百支冲锋枪和各种自动步枪,这样的火力强度,放在二十一世纪的战场都属于火力过剩的级别,用来跟鬼子的三八大盖对射,那真的就是在欺负人。
被连续几波攻击打晕了头的鬼子们完全不明白发生了什么,听着枪声,还有扑面而来的那几乎能把人淹没的密集弹雨,不少人甚至还以为自己是遭受了敌军好几个师团的围攻——这不是说笑,事实上,按玩家们的火力配置,用这个时代的标准来计算的话,他们的火力强度是真的能抵上此时国内的一两个师的主力部队的。
枪多,自动武器多只是一方面,更重要的是,玩家们撸起火来,是完全没有节省子弹的概念的,这年头,哪怕是欧洲列强的军队作战,都要考虑自己的后勤补给能不能跟得上,而不得不在战场上更为精确的使用自己的火力,可是对玩家们而言,他们所谓的补给不过就是工程兵的几个弹药包或一个弹药箱——实在不行,还可以死回去重生嘛,复活又不要钱,以他们在游戏里浪得飞起的玩法,事实上大多数人都是活不到弹尽援绝的那一刻的。
根据战地1的游戏规则,敌方目标在被已方的火力压制时,其射击的精度是会大幅降低的,而这一点体现在现实中,就是在他们强大火力的压制下,鬼子根本没人敢长时间露头进行精确的瞄准,倒也跟游戏中表现出的效果相差无几。
鬼子的三八大盖,优点本就在于远程的精确打击,其定位就跟玩家的狙击差不多,但在火力被完全压制的状态下,无法精确瞄准的他们却根本发挥不出这把枪应有的威力,反倒是将其射速慢,火力薄弱的缺点曝露无遗,于是,几乎是没费多大劲,玩家们就冲上了他们的阵地,然后,双方就爆发了更为残酷的白刃战。
好吧,对于大多数玩家而言,其实所谓的白刃战还是‘突突突’,因为点一下鼠标将对手打成筛子,显然要比对攻击判定有着严格要求的格斗键方便得多,但在他们之中,也不乏一些喜欢用‘刀杀’来羞辱对手,以获取更大成就感的变态,尤其是在战地1中,甚至还有特殊的‘冲刺’技能和‘刺杀时无敌’的游戏设定,这就更是让他们如鱼得水,只要有机会就是一个‘猪突’,先别说这杀敌的效率如何,至少在气势上就能压对面的小鬼子一头。
不过,如果你要是以为这些玩家只会白刃战,那就大错特错了:跟这年头的小鬼子不同,在战地游戏里喜欢玩刀的玩家,往往才是最阴的,而小鬼子们,也很快就体会到了这点。
当然,玩家们也不是胡乱开枪,相反,由于不像真实战场上的军人那样需要时刻面对死亡的压力,他们在游戏中的反应绝对个顶个的都是堪比最沉着的百战老兵,除了偶尔会自发性的抽风,基本上是没人会因为紧张而开枪乱射的,就算对着没有目标的区域开火,那也是为了火力压制。
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