创造法术,顾名思义,重在创造、创新,首先要有的便是一个创意,以及能够支撑这个创意实现的原理。
连最初的创意都没有,那后面的一切都不可能存在,但仅仅有创意还不够,如果没有足够知识作为底蕴,那谈创造也不过是一句妄言。
事实上,创意从来不缺,真正缺少的是将创意实现的人。
【造水术】的原理并不复杂,参考【光亮术】是操控魔网、驱使正能量,那么【造水术】便是操控魔网、驱使水元素了。
一切元素或者能量富集的地方,便会逐渐出现与之对应的物质,如正能量富集便出现了光,水元素富集便出现了水。
反过来这一切也同样适用,光多的地方富含正能量,水多的地方水元素也相对丰富。
于是,很多看似不可思议的魔法便可以实现了。
【光亮术】的法术结构大致呈一个规则球形,其包含的要素只有12个,也就是将12种对魔网的操控组合起来,便是【光亮术】了。
球形法术结构只是这12个要素的宏观表现,某种程度上,也可以认为球形法术结构决定了魔法的形态。
【光亮术】的效果是一个光球嘛。
【造水术】与【光亮术】除了驱使能量种类不同外,最大的区别便是,【光亮术】是一个持续法术,没有人能够将光保存下来,因此只能不停地汇集正能量,以维持光球的存在。
但水却能够轻易保存,汇聚水元素的过程,便是水生成并保存的过程。
夏多对于【造水术】的法术原理已经熟得不能再熟了,现在唯一差的就是对魔网本质的了解。
虽然【光亮术】与【造水术】十分相似,但毕竟还是不同的法术。
如果他现在在法师塔的话,那么随便租一间法术实验室,便可以尽情实验,但在外面就不能这样了。
法术实验室外的魔网始终如流水一般,永不停歇地流动着,就算只是最浅层的操控,也需要尽可能的小心谨慎。
夏多创造【造水术】只是为了验证所学,他并不想在马上就要开战的情况下,弄出什么实验事故来。
只能从组成【造水术】要素开始,逐个地实验、验证,最后再统合成一个完整的法术结构,相当于先将项目分解、再逐一完成。
……
其实,夏多在决定开启【造水术】项目之前,他是想着要解决老尼尔的,被不死生物偷袭,虽然他理智上明白老尼尔的嫌疑很小,甚至几乎没有。
但情感上,夏多很自然地便这起刺杀与老尼尔联系起来了,每每处在安静的环境,被刺杀的经历便刺激着他的神经。
在回到营地的时候,他就在考虑要不要冒一点风险将老尼尔解决掉,早前买下的仇恨种子,如今已经破土而出了。
之前出于对领地秩序、神秘魔法的敬畏,没有动手,如今,以
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