很快,夏多就在灵思网络中受到了团队成员传回的待测接口链接反馈,包括他特别暗示出来的龙狂迷锁接口,一共12个待测接口,只有四个能够链接到比赛迷锁。
剩下的全是迷惑性的。
那四个能够链接比赛迷锁的接口,其中有一个就是夏多提供的龙狂迷锁接口,这更让他确定了联盟官方组织此次比赛的目的。
至于剩下三个,可能也是联盟方面在设计比赛迷锁时留下的正常链接方式,考验是多方面的,这次比赛是为了汲取大众智慧,但不可能只这么做,起码也要是一个正常的比赛。
其次,可能就是为了迷惑埃弗瑞斯卡联盟诸国,如果将龙狂迷锁的特征表现得太明显,或许会让那边误判赤心联盟想要在近期发动战争,以此产生的连锁反应几乎不可想象。
这次比赛中,或许只有拥有龙狂秘卷的夏多才能通过区区一个比赛迷锁分析出联盟的态度与战略。
当然这也可能只是他的脑补,不过龙狂迷锁特征一出,他并不认为猜错的可能性有多大,更大的可能性是他猜对了!
……
接下来,夏多叮嘱团队成员开始对那四个已经得到确认的比赛迷锁接口进行链接分析,主要是分析其所代表的权限构成。
只要确定了接口权限,那接下来就可以尝试寻找其中可能藏有的漏洞然后进行攻击了,这也是标准攻击流程。
此前训练多次,现在再就不陌生了,无非是换了一个迷锁而已,按照标准流程走一遍,多多少少也能分析出一点东西来。
只要走到这一步,就不算是只走个过场了,夏多推测至少也能拿到2点研究序列积分。
而如果连这一步都走不到的话,那就只能拿1点积分聊作安慰了,其实这才是大部分低年级团队在这次比赛中能够获得的唯一奖励。
但夏多终究不是普通的低年级学生,不提主位面的那些经历、经验,虽然大部分在当前赤心联盟时代已经算是过时,但也要看和谁比,和低年级相比的他,他还是略有胜出的。
此外,灵思网络的存在给了四班学生一个快速成长的机会,虽然不至于让他们迅速成长到高年级水准,但也足够超出大部分低年级团队的。
此刻,夏多团队的确分析出一点不一样的东西——
眼下这个比赛迷锁的设计者为了增加那三个额外的链接接口,破坏了传统迷锁的接口的统一性,结果自然就是权限混乱,能够被低年级学生利用。
不过夏多也明白,设计者并不是不知道这点漏洞,可能就是故意这么做的,为的就是测试出不同参赛者之间的能力水平。
比赛不能是判断题,非对即错,而应该是应用题,在解题的过程反映出真是的能力水平。
最低参与奖1点积分,最高第一名20分,肯定不止有这两种结果
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