尹奥勒姆那边虽然没有实测,但相关测试肯定没少做,至少确定可行才拿出来的。
夏多这次主要是测试战争法术的威力大小、作用范围、使用距离,以及各种极限,如激发间隔、次数之类的。
尹奥勒姆一共提供了三种战争法术,一个是【广域探知】或者说【战场掌控】,一个是【广域禁制】,最后一个则是【湮灭之光】。
分别对应获取信息、限制机动,以及直接杀伤这三个方面,都是战争所涉及到的最直接的领域。
战争法术本质上并没有超出常规法术,无非就是作用范围更大了、持续时间更长了,以及最重要的威力更大了。
其中【广域探知】和【广域禁制】都是来源于夏多过去所熟知的常规法术探知术和禁制术。
而【湮灭之光】的灵感则是来源于夏多从投影位面带回来的精灵战争法器,这点尹奥勒姆也是在研究笔记中明说了。
精灵对于战争与杀戮是非常有天赋的,而一个成熟的战争法术作为战略武器,大概率直接关系到战争的走向。
有好的就借鉴也是应有之义。
至于战争法器,这倒不是完全借鉴精灵,而是一种必然的选择,战争法术构成庞杂,一个施法者很难完全掌控,需要由多个施法者共同控制。
或者换种说法,在地球上,军队中的雷达兵也不是一个部队就一个,而是有着多个,并且雷达还有不同类型呢!
【广域探知】也是如此,可以探测移动目标、施法目标、魔法物品,乃至针对某些关键词或者某些特定情况进行的特殊探知。
战争的走向瞬息万变,一个人根本玩不来。
而【广域禁制】,则不禁涉及到对传送的限制,还有对战场存在空间的分割,当然想要使用这一功能,还需要提前准备一个空间范围至少要大于战场的位面或者半位面。
这同样需要人的判断,一个人当然也行,但显然没有多人配合来得高效。
至于【湮灭之光】,顾名思义,可以直接将物质湮灭,这个名字是夏多自己取的,三个法术尹奥勒姆都没有取名。
当然,【湮灭之光】这个名字并不完全对应它的本质,只不过夏多觉得叫湮灭听上去可能会更厉害些,实际上叫瓦解、解离或许会更为合适。
但其原理和解离术其实还是有所区别的,解离术是一个变化系法术,【湮灭之光】本质上是一个涉及负能的极致增熵法术。
解离术一般难以解离物性较强的物质,如黄金、精金,但这些在熵增面前,就什么也不是了。
连黄金、精金都能湮灭,普通生物在它面前就更不值一提了,这种威力甚大范围法术自然需要格外精细的控制,否则很容易酿成惨剧。
出现那种杀死自己人比杀死敌人更多的情况。
对此,尹奥勒姆给出的意见是与【广域
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