以火球术为例,本质是让火元素在特定区域内瞬间爆发,也可以算是场域法术,只不过这个法术并不持久,仅有一瞬间。
从实用性角度考虑,自然是选择球形爆发空间最简单、最方便了。
如果某个法师无聊的话,也可以专门设计出四面体区域爆发,只不过这样一来,这个法术的施法难度就会增加,同时这个法术可能就不能叫火球术了,而应该叫【火四面体术】
透过现象看本质,法术的个数是无穷无尽的,但其中的原理确实有限的,就好像,根据光的折射原理可以设计出无数形态各异、功能各异的透镜一样。
施法者要是看不透这点,只沉迷于形形色色的魔法表象,那他一辈子可能就只是个“施法匠”,而不是奥术师。
这也是为什么夏多认为在他的家乡受过现代教育的人都很适合当法师的原因,就是因为哪怕是最基础的小学、幼儿园教育,关于科学素养的培养也都渗透其中。
“凡事多问为什么”,只这一句话的教诲就让他受用一生了。
穿越至今,夏多虽然只用了十三年时间(主位面3、投影位面10)就成为了在耐色瑞尔举止轻重的资深奥术师,甚至距离顶端的大奥术师也只有一步之遥。
但他却没有一点自满,除了时时自省这样的自我修养,以及对未来更高成就的渴望外,更重要的是——
他知道自己现在所取得的一点点成就,其实都是占了家乡教育的光。
如果让耐色瑞尔某个资深奥术师,同样接受一轮家乡的现代教育,那对方能够取得的成就,绝对不输于现在的自己。
也正是有一整个世界做底蕴,夏多才敢说什么创造魔法文明之类的话。
而现在,在魔法版数控机床法术的设计上,他也依然受到家乡文明的启发。
要一次性“雕琢”出某个大型雕塑,本质上就是保留材料中这个大型雕塑的形状,其他部分全都不要。
也就是说,需要让特定的加工场域(这里是逆石化——从石到水)正好空出一个雕塑形态向外扩散开来。
类似于一道四维的激光,直接一刀切出个三维雕塑。
实现过程也并不复杂,夏多先以打磨许久、改无可改的微型法典雕塑为施法道具,投射出一个法典雕塑形态的收敛场域。
之后,再将其逆转,变成空出一个雕塑形态向外扩散的开放场域。
中间空出的大小是可以调节的,并且都是等比例缩放。
当然,也可以直接设计出雕塑形态向外扩散的开放场域,但这就比投射复杂太多了,即便能设计出来,其施法难度也很可能会高到让夏多无法施展的程度。
这其实和夏多穿越前写程序的过程很像,在需要用到某个函数的时候,一般都从函数库中调用,而不是傻愣愣地自己写。(有些特殊函数也需
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