欢腾之后,骑士和佣兵们便在各自队长的带领下,兴致勃勃的收集起战利品了,阿多尼斯没有给这些雇佣来的家伙定下什么缴获归公,然后发放奖赏的规矩。
军律政策需要因地适宜,不能盲目效仿,这支队伍又不是阿多尼斯白手从农田里拽出来训练的憨厚新军,怎么可能会轻易执行这样违反他们认知的军律。
真要执行了,如果在缴获不足的情况下,阿多尼斯又是否应该往里边贴钱进行奖赏,若是奖赏少了,这些骑士和佣兵又是否会满意,奖赏多了,他得往里扔多少钱。
简直是吃力不讨好。
还是按照雇佣军的规矩,让他们自行去搜罗战利,而阿多尼斯只要把工资付到位,剩下的就是他们自负盈亏,不过阿多尼斯还是会额外奖赏一些特别勇敢的骑士和佣兵。
然后再依照雇佣军的规矩,处罚一些破坏行规的骑士和佣兵,配合上阿多尼斯那优秀的表现和卓越的魅力,自然就收获到了一致的赞扬。
如果有忠心值这种东西的话,翼狮营对阿多尼斯的忠心值大概已经越过了合格线,而且还在持续攀升,不过想要达到死忠,那就不是件容易的事情了。
当然,只是整体高于合格线,具体到个人就不一样了,毕竟近千人的队伍,会有不小的参差值,一些没有见到阿多尼斯那优秀表演的士兵,即便听闻了其他人的议论,但还是不屑一顾,只不过本着当兵吃粮的心态,继续跟着队伍混日子呗。
但有的人却已经接近死忠了,以后将会是为阿多尼斯挡枪的忠臣良将,可以挑选出来好好提拔提拔。
不久之后,外围游荡的冒险者队伍也都回来了,他们擒杀了大概十余只豺狼人,还收拢了四五十名逃到森林里的村民。
一个七八百人的村庄,最后只剩下了十几分之一,而这也是宝石联盟数百年垦荒,进展一直不算快的原因之一,或者说,这是整个人类势力发展缓慢的原因之一,非常重要的之一。
野外的怪物太多了,从羸弱的地精,到强大的恶龙,即便君明臣贤,领地发展的欣欣向荣,但一朝被怪物或邪恶部落袭击,前期的投入就会尽数毁于一旦,然后等待后来者在废墟上再次重新发展。
偏偏那些怪物和邪恶部落没办法完全消灭,即便发展到了可以走出本位面的上古精灵帝国和古代魔法帝国,却又先后遭到了天灾般的毁灭性打击,从而或一蹶不振,或彻底消失。
后来人只能从残言片语中,想象着那些古代的辉煌时代,也许现在的精灵帝国能够有比较详实的记录吧,不过可惜现在那个自称高等精灵的精灵帝国,则处于自闭摆烂的状态,对外只保留有限的交流。
对此阿多尼斯也没有什么改变的想法和方法,除非将世间的魔力抽干,形成无魔世界
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